Dans Fable, chaque action des joueurs détermine les compétences, les apparences et les moralités de leur personnage. Des histoires de vie sont créées de l'enfance à l'âge adulte et à l'âge de la vieillesse. Les joueurs peuvent choisir les chemins de la justice ou dédier la vie de leurs personnages au mal; observer comme ils se transforment en reflets de leurs actions et décisions. À mesure que les personnages des joueurs se développent, le monde réagit à eux et à leurs actions. Les gens commentent leurs succès, leurs échecs, leurs apparences et leurs comportements. Leurs nombreuses opinions sont exprimées par l'applaudissement, la moquerie, la trépidation, la panique et même la flirtation. Avec chaque personnage aide et chaque créature qu'ils tuent, le monde est changé pour toujours. Dans Fable, les joueurs décident: "Qui vais-je être?"