Publié en 1994 (titre japonais : Tokuten Ou 2 - Real Fight Football), la suite a corrigé la plupart des défauts de la conception originale, y compris la possibilité de changer le contrôle des joueurs pendant le jeu, un but plus petit, et plus aucun tir de longue distance (dans Super Sidekicks 1, le simple tir de longue distance était parfois trop long, menant à une situation de touche). Il a augmenté le nombre d'équipes à 48 et les a divisées en 6 "régions" géographiques : Europe A : Italie, Angleterre, Espagne, Hollande, Suisse, Norvège, Turquie, Irlande Europe B : Allemagne, France, Bulgarie, Suède, Russie, Grèce, Belgique, Roumanie Amériques/Océanie : États-Unis, Mexique, Canada, Australie, Nouvelle-Zélande, Costa Rica, Salvador, Honduras Asie : Corée du Sud, Japon, Arabie Saoudite, Taïwan (en tant que République de Chine), Chine, Iran, Hong Kong, Émirats Arabes Unis Amérique du Sud : Brésil, Argentine, Paraguay, Colombie, Bolivie, Uruguay, Pérou, Équateur Afrique : Cameroun, Maroc, Nigeria, Égypte, Afrique du Sud, Côte d'Ivoire, Guinée, Zambie Lorsque vous commencez le jeu, vous entrez dans une "finale de qualification régionale" contre une autre équipe de votre région. Après l'avoir battue, votre équipe entre dans le tournoi mondial (Coupe du Monde), dans lequel vous êtes regroupé avec trois autres pays dans un tournoi à la ronde. Après avoir gagné contre tous, vous entrez dans un tournoi à élimination directe : les quarts de finale, les demi-finales et la finale pour la Coupe du Monde. Ce type de tournoi rappelle donc plus la Coupe du Monde réelle. Si un match se termine par un match nul, vous avez également la possibilité de rejouer un match complet, d'aller aux tirs au but pour départager, ou de jouer un match en mort subite (but en or) (la fonctionnalité du but en or n'était pas présente dans le Super Sidekicks original). Tous les jeux Super Sidekicks ultérieurs ont suivi le même design et gameplay que Super Sidekicks 2.