Real Bout Fatal Fury

21 janvier 1995  |  SNK Corporation

Couverture du jeu
Détails de l'exemplaire
Référence : 1014

Plateforme : Neo Geo CD

Notice : Oui

Boîte : Oui

Complet : Oui

Ajouté le : 14 juillet 2021

Notes : NGCD-095

Fiche Technique

Année : 1995
Genres : Fighting
Plateforme : Neo Geo CD
Perspectives : Side view
Modes de jeu : Single player , Multiplayer
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Histoire

Real Bout modifie les commandes de jeu des jeux précédents Fatal Fury, réduisant le nombre de boutons d'attaque de quatre à trois: un bouton standard Punch et Kick, un bouton "Strong Attack" qui peut être soit un coup de poing plus fort ou une attaque de kick, selon le personnage. Le jeu conserve le système d'oversway à trois avions de Fatal Fury 3, qui dispose d'une voie principale pour se battre, avec des plans avant-plan et arrière-plan utilisés pour éviter les attaques ou sauter vers l'adversaire. Un bouton dédié est maintenant utilisé pour faire un autoroute (ou changer de plan) vers le fond ou le terrain. Real Bout introduit un Power Gauge, qui se remplit alors que le joueur exécute des techniques normales ou spéciales contre son adversaire ou se défend, semblable à de nombreux calibres de super move présentés dans d'autres jeux de combat. Le Power Gauge permet aux joueurs d'effectuer un des trois types de Techniques Spéciales, selon le niveau de la Power Gauge. Real Bout introduit également des étapes avec des anneau-out, une fonctionnalité de gameplay précédemment introduite dans les jeux de combat 3D tels que Virtua Fighter. Si le joueur effectue certaines attaques contre son adversaire à côté des limites, le personnage finira par détruire la barrière qui maintient l'adversaire dans l'anneau et de pouvoir les sortir de la scène pour une victoire facile.