Dungeon Master a établi plusieurs nouvelles normes pour le jeu de rôle et les jeux informatiques en général. Dungeon Master était un jeu en temps réel au lieu de l'approche traditionnelle basée sur le tour qui était prévalent jusqu'alors. Au lieu d'utiliser des commandes basées sur le texte pour interagir avec l'environnement, les joueurs ont directement manipulé des objets et l'environnement en cliquant sur la souris dans la vue élargie de première personne. Abstract Dungeons et Dragons, les points et les niveaux d'expérience de style ont été supprimés en faveur d'un système où les compétences des personnages ont été améliorées directement en les utilisant. Il a également introduit quelques nouvelles méthodes de contrôle, y compris le système de casting de sort, qui comprenait des séquences d'apprentissage des runes qui représentaient la forme et la fonction de l'effet d'un sort. Par exemple, un sort de boule de feu a été créé en mélangeant le symbole du feu avec le symbole de l'aile. Ce genre d'attention au détail et de concentration sur l'interface utilisateur était typique du jeu et a contribué à créer un sens souvent captivant de l'artisanat et de l'ingéniosité. D'autres facteurs d'immersivité étaient l'utilisation alors révolutionnaire des effets sonores pour indiquer quand une créature était à proximité, et l'éclairage dynamique (primitif).