Link's Crossbow Training

19 novembre 2007  |  Nintendo, Nintendo EAD Group No. 3

Couverture du jeu
Détails de l'exemplaire
Référence : 1036

Plateforme : Wii

Notice : Oui

Boîte : Oui

Complet : Oui

Ajouté le : 14 juillet 2021

Fiche Technique

Année : 2007
Genres : Shooter
Plateforme : Wii
Perspectives :
Modes de jeu : Single player , Split screen
QR Code

Histoire

Link revient de la légende de Zelda: Twilight Princess pour ramasser le Wii Zapper et prendre l'objectif d'une foule d'objectifs dans ce jeu de style shoot-gallery. N'importe qui peut ramasser le Wii Zapper et devenir un maître-chef dans les galeries de tir de jeu rapide de l'entraînement Crossbow de Link. Des dizaines d'étapes rapides offrent une grande variété de jeu, de tir d'objectifs fixes pour défendre un chariot d'approvisionnement à partir de hordes d'ennemis. Les modes multijoueur permettent aux joueurs et à leurs amis de partager un Wii Zapper pour tirer pour le score élevé. L'entraînement Crossbow de Link est livré avec le Wii Zapper. Après quelques rondes de la formation Crossbow de Link, les joueurs seront plus que prêts à récupérer l'un des futurs titres Wii Zapper, comme la Médaille d'honneur Heroes 2, Ghost Squad et Resident Evil: Les Chroniques de Parapluie. Le Crossbow Training de Link contient trois styles de jeu de base : tir cible, défenseur et ranger. Il y a 27 étapes au total, et ces catégories ne représentent généralement que la façon dont chaque étape fonctionne. Le but de chaque étape est de gagner le score le plus élevé possible dans le délai. Tous les rounds peuvent être joués avec plusieurs joueurs: Les joueurs passent le Wii Zapper autour et ensuite jouer un à la fois et rivaliser pour le score élevé. Objectif de tir : Dans les rondes de tir de cibles, les joueurs tirent les yeux de taureau quand ils se retrouvent sur l'écran. Au début, les cibles sont fixes. Comme la difficulté de jeu augmente dans les niveaux plus tard, les cibles se déplacent. Se cacher le centre des filets de l'oeil du taureau plus de points, et frapper des cibles en succession sans gagner manquants multiplicateurs combo. Le lien peut viser n'importe où sur l'écran. Defender: Dans les rondes de défense, les joueurs restent stationnaires mais peuvent regarder et viser dans toutes les directions – parfois même à 360 degrés – en s'adressant à l'écran. Des ennemis attaquent Link, et il doit les combattre. Ces batailles ont beaucoup de variété, de se battre contre les squelettes dans un désert pour défendre un wagon de Bokoblins à colmatage. Ranger: Dans les rounds ranger, les joueurs peuvent se déplacer à travers le niveau en utilisant le bâton de commande et viser n'importe où ils veulent en ciblant le Wii Zapper où ils veulent regarder. Dans ces missions, Link orage des campements ennemis, combat son chemin à travers une forêt et recherche ses ennemis tout en explorant les environnements. Le Wii Zapper nécessite la télécommande Wii et le Nunchuk, qui se trouvent dans un cadre confortable et intuitif. Le bâton de commande sur le mouvement de contrôle Nunchuk (sur des étapes qui permettent le mouvement du joueur), tout en ciblant simplement le Wii Zapper déplace le réticule de ciblage sur l'écran. Tirer le feu de la gâchette L'arbalète de Link. En s'adressant à l'écran, les joueurs peuvent tourner Lien vers le visage dans une nouvelle direction (encore, sur des étapes qui le permettent).

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