Freelancer

4 mars 2003  |  Microsoft Game Studios, Digital Anvil

Couverture du jeu
Détails de l'exemplaire
Référence : 1128

Plateforme : PC

Notice : Oui

Boîte : Oui

Complet : Oui

Ajouté le : 15 juillet 2021

Fiche Technique

Année : 2003
Genres : Shooter , Simulator , Adventure
Plateforme : PC (Microsoft Windows)
Perspectives : First person , Third person , Bird view / Isometric
Modes de jeu : Single player , Multiplayer
QR Code

Histoire

Huit cents ans avant le début de notre histoire, le conflit amer a divisé toute l'humanité. Une poignée de colons se sont heurtés à eux-mêmes pour recommencer - loin de la Terre et de ses tourments. Plusieurs navires ont été lancés avec assez d'équipement et de fournitures pour donner aux centaines à bord une chance de combat - mais puisque la région autour de loin Sirius n'avait jamais été sondé, personne ne savait vraiment quoi s'attendre. Ce qu'ils ont trouvé était une nouvelle frontière de ressources naturelles libres, de territoires non explosés, de grandes merveilles et de dangers urinaires. Chaque navire, représentant les grappes de personnes et leur lieu d'origine terrestre, s'est installé dans différentes parties de la galaxie présélectionnée par leur ordinateur de bord pour leur donner la meilleure chance de survie. La vie était difficile au début, mais au cours des 800 années, les différentes colonies prospéraient et élargissaient leurs territoires, revendiquant de plus en plus de systèmes pour elles-mêmes. La survie et la propagation ont finalement entraîné la croissance et le profit, car chacune des colonies développe des spécialités et favorise le commerce. Alors que les colonies ont grandi et que le temps a passé leurs liens avec leurs racines sur la Terre s'est effondré et ils ont perdu leurs souvenirs des conflits du passé. Bientôt, leur attention était dominée par de nouveaux conflits plus immédiats. Les sentiments de la connexion ancestrale perdue ont poussé l'anachronisme dans l'aspect des grandes villes, et créé une image quelque peu déformée du patrimoine culturel de chaque colonie. Dans le bord extérieur des territoires, l ' impuissance frontale prévalait. Les Maisons: Chaque colonie de bord qui a quitté la Terre a porté un souvenir de ses origines en son nom. Les Liberty Americans, The Bretonia ont volé du Royaume-Uni et du territoire environnant, The Kusari d'Asie, et le Rheinland a lancé avec la cargaison germanique. Comme chaque navire s'installe et que les colonies commencent à s'élargir, elles savaient peu l'un sur l'autre et leur développement avancé. Enfin, peu à peu, les colonies individuelles se sont trouvées et ont commencé à mettre en place des itinéraires commerciaux pour relier leurs systèmes de commerce et de solidarité. Aujourd'hui, avec chaque colonie fermement ancrée dans son coin respectif de la galaxie, les colonies s'appuient fortement sur l'un pour le commerce et l'industrie, mais rivalisent aussi pour les ressources et les nouveaux territoires dans les mondes des frontières. Les colonies mandatent les gouvernements membres dans « La Nouvelle Alliance » dans le secteur Sirius. Pour contrôler les conflits, chaque colonie a forgé des alliances et des traités avec d'autres comme ils l'ont fait. La concurrence reste cependant féroce. Struggles rage for supremacy in business, commerce, ressources, pouvoir et contrôle. Il peut y avoir une paix précaire entre les agendas politiques des colonies, mais les prises de possessions ne cessent de désamorcer la frontière volatile.

Jeux Similaires (1)