Paradise

21 avril 2006  |  White Birds Productions, Micro Application S.A., Ubisoft

Couverture du jeu
Détails de l'exemplaire
Référence : 1137

Plateforme : PC

Notice : Oui

Boîte : Oui

Complet : Oui

Ajouté le : 15 juillet 2021

Fiche Technique

Année : 2006
Genres : Point-and-click , Adventure
Plateforme : PC (Microsoft Windows)
Perspectives : Bird view / Isometric
Modes de jeu : Single player
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Histoire

Paradise PC De l'auteur de la série de prix Syberia vient Benoit Sokal s fascinant nouveau travail, Paradise. Le dernier chef-d'œuvre de Sokal est situé dans quatre mondes différents au cœur de l'Afrique la plus sombre. Des terres arides de Madargane à la jungle dense de la rivière Maurane, le monde est à la fois primitif et contemporain. Pris de tourments politiques, les paysages luxuriants sont beaux et dangereux. Vous jouez Ann Smith, une jeune femme souffrant d'amnésie qui lutte pour la faire rentrer chez elle et éviter le conflit qui l'entoure. Pour découvrir sa véritable identité, elle doit escorter un étrange léopard noir dans le pays où elle est née. Follow Ann à travers son voyage alors qu'elle trouve des indices à son identité et démêle la vérité derrière son mystérieux passé. Une référence dans la direction artistique : Benoit Sokal, créateur de la série Syberia primée, contribue à sa vision unique dans 4 mondes visuellement éblouissants avec plus de 360 contextes et éclairage Rembrandt. Histoire unique: Ann Smith, fille étranglée d'un dictateur africain, perd son identité et doit traverser l'Afrique non chargée pour défaire son passé et l'existence mystérieuse de son compagnon léopard. Unique Réglage: Premier jeu d'aventure pour présenter les paysages de l'Afrique comme toile de fond. Jouez comme le léopard: Quand le jour tourne à la nuit, les joueurs deviennent le léopard et se déplacent en temps réel, grimpant les arbres, en sautant les limites et les humains effrayants. Cette option ajoute un élément temps réel au point traditionnel et cliquez sur le gameplay. Les solutions de Puzzle sont intimement intégrées à l'histoire : Par exemple, les joueurs doivent trouver un moyen de parler avec le prince bien gardé, de sorte qu'ils doivent poser comme l'une de ses épouses pour avoir accès (pas de gadgets ou de leviers à tirer).