Super singe Ball est un jeu vidéo de plateforme 2001 développé par Amusement Vision et publié par Sega. Le jeu a débuté au Japon lors du salon Amusement Operators Union 2001 en tant que Monkey Ball, une armoire d'arcade fonctionnant sur le matériel NAOMI de Sega et contrôlée avec un bâton analogique distinctif en forme de banane. En raison de l'échec de la console résidentielle Dreamcast de Sega et de la restructuration ultérieure de l'entreprise, un port renforcé dubed Super Monkey Ball a été publié comme un titre de lancement pour le GameCube à la fin de 2001, attirant intérêt comme le premier jeu de Sega publié pour une console d'accueil Nintendo. Conçu par Toshihiro Nagoshi, Super Monkey La balle consiste à orienter une boule transparente contenant l'un des quatre singes – AiAi, MeeMee, Baby et GonGon – sur une série de plates-formes de labyrinthe. Le joueur doit atteindre le but sans tomber ou laisser le minuteur atteindre zéro pour avancer à la prochaine étape. Il y a aussi plusieurs modes multijoueur: minigames indépendants ainsi que des extensions du jeu principal monojoueur.