Primal

25 mars 2003  |  SCE Cambridge Studio, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Couverture du jeu
Détails de l'exemplaire
Référence : 173

Plateforme : PS2

Notice : Non

Boîte : Oui

Complet : Oui

Ajouté le : 24 juin 2021

Fiche Technique

Année : 2003
Genres : Adventure
Plateforme : PlayStation 2
Perspectives : Third person
Modes de jeu : Single player
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Histoire

Primal raconte l'histoire de Jennifer Tate, une femme de 21 ans qui cherche son petit ami à travers une série de royaumes démoniaques. Au fur et à mesure que l'histoire se développe, plus est révélée sur le passé de Jen et sa relation avec son petit ami, ainsi que la nature des mondes démons. Dans Primal, le joueur peut contrôler soit Jen soit Scree car ils naviguent dans les royaumes d'Olivion. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouvelles formes démoniaques sont obtenues, ce qui s'avère inestimable dans la résolution de divers puzzles et combats. Le contrôle peut être commuté entre Jen et Scree à tout moment dans le jeu. Lorsque l'un contrôle, l'autre sera opéré par l'IA, exerçant diverses fonctions selon la situation. Pendant le jeu, les personnages peuvent interagir les uns avec les autres, en effectuant des actions telles que poser des questions ou siphonner l'énergie. Lorsque le joueur contrôle Jen, il peut se transformer en une des quatre formes démoniaques à des fins diverses, selon la situation (soutenu les formulaires sont déverrouillés). Quand sous une forme démoniaque, Jen éprouve un regain d'attaque, de défense, de vitesse, d'attaque et d'accès aux capacités indisponibles sous une forme humaine. Le tatouage sur le dos de Jen brille aussi quand sous une forme démoniaque, correspondant à diverses formes. Défaut des ennemis implique d'affaiblir les ennemis au point où leurs points de frappe atteignent zéro, à ce moment-là un mouvement de fin de course doit être exécuté pour tuer l'ennemi. Bien que les mouvements diffèrent dans le style et le temps pris, l'effet final reste le même. Les ennemis peuvent être terminés avant que la barre de santé n'atteigne zéro, ce qui laisse plus d'énergie résiduelle. Bien que Jen puisse rester indéfiniment sous une forme démoniaque, prendre des dommages réduira la santé. Cependant, les points de frappe ici sont représentés par l'énergie démoniaque. Quand un ennemi est tué, l'énergie restante peut être drainée par l'utilisation de Scree, qui peut stocker l'énergie pour quand il est nécessaire. Jen peut alors appeler sur l'énergie, siphonnant pour la reconstituer. Scree peut stocker une grande quantité d'énergie, mais a aussi des limites quant à la quantité. Lorsque le joueur contrôle Scree, il est invulnérable; Scree, étant une gargouille, ne peut pas souffrir de dommages, ce qui lui fait un scout efficace. Scree est capable de grimper sur des murs de pierre, une capacité nécessaire lors de la traversée des royaumes. Scree peut aussi stocker l'énergie drainée des ennemis morts, qui peuvent être utilisés pour reconstituer la santé démoniaque de Jen, bien qu'il doit rester immobile quand il le fait. Scree est révélée être l'Abdizur, qui a disparu après une rencontre avec le seigneur de Chaos. Dans Solus, pour une durée temporaire, le joueur possède une statue grandeur nature d'Abdizur via Scree, pour combattre Belhazur lorsque les pouvoirs de Jen ne sont pas aptes à le faire. Le joueur peut également posséder d'autres statues dans une zone dans des circonstances particulières. Le joueur peut également se produire dans différents cristaux d'énergie, qui peuvent être stockés et utilisés si les réserves d'énergie de Scree ne sont pas suffisantes et le joueur est à faible santé. Ces cristaux sont conservés tout au long du jeu, la seule exclusion étant en revisitant les scènes précédentes, à quel point ils sont réduits à un montant par défaut. Cela signifie que les cristaux fonctionnent comme des vies supplémentaires, à un degré. Si Jen est sous forme humaine, sa santé se répercute automatiquement si elle n'est pas en bataille (forme humaine seulement; l'énergie démon doit être reconstitue soit en s'appuyant sur l'énergie de réserve de Scree, soit en utilisant un cristal). Tandis que la santé de Jen représente sa présence dans le monde démoniaque. Si elle perd toute sa santé alors qu'elle est humaine, elle est retournée au monde humain, où elle est dans un état proche de la mort. Lorsque cela se produit, le joueur doit diriger Scree vers la porte de faille la plus proche dans un délai (non vu à l'écran, bien que la voix d'Arella avertit le joueur que le temps est en cours de course). Si Scree n'atteint pas une grille de faille dans le temps, Jen meurt, et le jeu est terminé. Tout au long du jeu, l'économie constante peut se révéler onéreuse, particulièrement si le joueur souhaite rétrospecter et revisiter certaines zones. A condition qu'un jeu de sauvegarde soit présent, le joueur peut le faire, et peut revisiter presque tous les emplacements, une fois qu'ils ont été déverrouillés par une cutscene en jeu.