Le concept de jeu est semblable à "Age of Empires", qui est un jeu de stratégie en temps réel. ParaWorld dispose de nourriture, bois et pierre comme ressources. Les aliments peuvent être cueillis à partir de buissons, chassés d'animaux, pêchés de la mer ou cultivés. La pierre est située dans des dépôts limités, et le bois, coupé des arbres, est généralement dispersé dans une carte. Les batailles peuvent se produire sur la terre et la mer. L'histoire se déroule dans une dimension parallèle, où la vie préhistorique prospère aux côtés de diverses civilisations humaines qui ne sont pas technologiquement avancées. Par conséquent, les dinosaures prennent la place de la faune et du bétail traditionnels, bien que certains des dinosaures dans le jeu sont hautement stylisés et pas nécessairement scientifiquement précis. Les dinosaures sauvages peuvent être chassés pour la nourriture, même si certains sont d'espèces dangereuses et agressives et attaqueront toute unité de joueur qui erre trop près. D'autres créatures préhistoriques font également une apparence, par exemple les mammoths laineux sont utilisés où d'autres jeux peuvent présenter des éléphants. Les joueurs avancent à travers des époques afin de déverrouiller de nouvelles technologies et mises à niveau.