Guitar Hero: Metallica est un jeu de rythme musical développé par Neversoft, publié par Activision et distribué par RedOctane. Le jeu a été lancé en Amérique du Nord sur la PlayStation 3, Wii et Xbox 360 le 29 mars 2009 et sur PlayStation 2 le 14 avril 2009, avec une sortie australienne et européenne en mai 2009. Guitar Hero: Metallica est le deuxième jeu de la série Guitar Hero pour se concentrer sur la carrière et les chansons d'un groupe suivant Guitar Hero: Aerosmith. Le jeu est basé sur Guitar Hero World Tour, avec le soutien pour la guitare de plomb et basse, les tambours et les voix. Le jeu a beaucoup des mêmes caractéristiques de World Tour, y compris les modes de carrière monojoueur et de groupe, les modes de compétition en ligne, et la capacité de créer et de partager des chansons par GHTunes. En plus des niveaux de difficulté normaux présentés dans Guitar Hero World Tour, Guitar Hero: Metallica offre une difficulté Expert+ pour les tambours qui permet l'utilisation d'une deuxième pédale de batterie de basse pour correspondre au style de tambour de Metallica's Lars Ulrich. Le jeu comprend 28 enregistrements maîtres couvrant la carrière de Metallica et 21 autres chansons sélectionnées par des membres de Metallica. Le groupe a effectué une grande capture de mouvement pour le jeu pour leurs avatars et performances en jeu. Le jeu comprend plusieurs extras, dont des vidéos en coulisses des séances de capture de mouvement, des vidéos de tournée et de concert du groupe, et des faits Pop-Up Video-like pour plusieurs des chansons sur le disque de jeu. Guitar Hero: Metallica a reçu des critiques positives, avec des critiques qui affirment qu'il s'agit d'un vibrant hommage au groupe et le meilleur travail de Neversoft sur la série Guitar Hero à ce jour. La difficulté tout au long du jeu a été salué, jugé plus agréable pour les joueurs de tous les niveaux de compétence que le Guitar Hero III plus difficile: Des légendes de Rock. Les évaluateurs ont noté l'absence de contenu téléchargeable supplémentaire, sauf pour les chansons magnétiques de la mort préexistantes, le scénario caricaturiste du mode Carrière, et la valeur globale du jeu comme certains des négatifs de l'expérience.