King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

30 septembre 1992  |  Sierra On-Line, Revolution Software, Sierra On-Line, Activision

Couverture du jeu
Détails de l'exemplaire
Référence : 790

Plateforme : PC

Notice : Oui

Boîte : Oui

Complet : Oui

Ajouté le : 8 juillet 2021

Fiche Technique

Année : 1992
Genres : Point-and-click , Puzzle , Adventure
Plateforme : PC (Microsoft Windows)
Perspectives : Third person
Modes de jeu : Single player
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Histoire

Le jeu se déroule presque entièrement dans un royaume fictionnel appelé Terre des îles vertes. Le royaume comprend plusieurs îles et est décrit comme étant largement isolé du monde extérieur. Le joueur peut voyager entre différentes îles après avoir obtenu une carte magique. Le centre du royaume est l'île de la Couronne, qui a un thème de nuits arabes. L'île de la Merveille est inspirée par Alice au Pays des Merveilles, et l'île de la Montagne Sacrée s'inspire de la mythologie classique. L'île de la Bête est fortement boisée et dispersée avec des barrières magiques. Il y a aussi d'autres zones cachées. L'un d'eux est habité par une tribu de druides, tandis qu'un autre donne au joueur l'option de confronter la mort. La coupure d'ouverture du jeu montre le prince Alexandre hanté par ses souvenirs de la princesse Cassima, qu'il a rencontré à la fin du Quest V de King quand ils ont tous deux été sauvés de l'assistant Mordack. Après avoir vu une vision de Cassima dans le miroir magique que son père a acquis dans le premier Quest du Roi, il s'envole pour la trouver. Au début du jeu, il est naufré sur le bord de l'île de la Couronne, où il apprend que le vizier Abdul Alhazred (nommé après l'auteur du nécronome fictif) a pris le contrôle en l'absence de Cassima, et envisage de la forcer à l'épouser. Alexandre doit explorer la Terre des îles vertes afin de trouver et d'apprendre ce qu'il a besoin pour sauver Cassima du vizier.