Bungie a souligné que l'univers du Destiny sera vivant. Les événements peuvent se produire en jeu qui ne sont pas nécessairement contrôlés ou planifiés par le développeur, ce qui aidera à créer une expérience dynamique de développement pour Bungie et une expérience de jeu dynamique pour les joueurs. Le style du jeu a été décrit un tireur de première personne qui incorporera massivement des éléments multijoueur en ligne (MMO), mais Bungie a évité de définir Destiny comme un jeu traditionnel MMO. Au lieu de cela, le jeu a été désigné comme un « tireur de monde partagé », car il manque beaucoup des caractéristiques d'un jeu MMO traditionnel. Par exemple, plutôt que les joueurs capables de voir et d'interagir avec tous les autres joueurs dans le jeu ou sur un serveur particulier – comme c'est le cas dans de nombreux jeux MMO conventionnels – La Destiny comprendra une matchmaking sur le vol qui permettra aux joueurs de voir et d'interagir uniquement avec d'autres joueurs avec lesquels ils sont assortis par le jeu. Destiny intégrera un nouveau moteur de jeu qui permet des éclairages globaux et un éclairage dynamique en temps réel à se produire ensemble. Une innovation dans la technologie hopper de Bungie, qui a été l'épine dorsale du système de matchmaking de Halo, permettra une meilleure matchmaking des joueurs afin de créer une expérience plus naturelle dans les modes de multijoueur coopératif ou concurrentiel.